Voxel Max

Ver Original

Cómo redimensionar los puntos de control

Intro

Veamos cómo crear y modificar formas orgánicas en Voxel Max usando Modo centrado - Mano libre y cambiar el tamaño de los puntos de control activos para hacer un personaje de serpiente.

Preparativos

Elige un color verde de la paleta y pon el Pincel Esférico en el tamaño 1 con la Herramienta de Creación seleccionada. Toque el botón Centrado hasta que aparezca [Cf].

Formando una serpiente

Ahora dibuja una curva en forma de S en el plano del suelo.

Encima del botón Crear herramienta, toque el botón Punto de control hasta que se seleccione la Herramienta de redimensionamiento. El tamaño seleccionado del pincel determina la escala mínima del trazo. Si cambiáramos el tamaño del pincel y presionáramos en el trazo, el grosor cambiaría automáticamente al tamaño del pincel. Queremos que este trazo sea fino, porque la cola se estrechará hasta un punto, y escalaremos manualmente el resto del trazo para el grosor de la barriga de la serpiente.

Presionando y manteniendo la parte superior del trazo nos permitirá escalar a lo largo de los ejes X e Y. Hay muchos puntos de control a lo largo de la curva, y Voxel Max intentará escalar suavemente entre ellos. Ampliar en varios puntos a lo largo de la "S" hasta que el cuerpo de la serpiente sea uniformemente grueso con una cola fina. Siempre puedes reajustar la escala y la posición de los puntos de control hasta que hagas que otro cree, borre, pinte o seleccione una acción.

Cambiando a la Herramienta de punto de control activo de movimiento...levantar un poco la cabeza de la serpiente. Puede que tengas que mover el cuerpo hacia abajo en el medio. Cambiando de nuevo a la Herramienta de Redimensionamiento, presione y mantenga el lado de la serpiente para hacerla más gruesa verticalmente y no una cinta delgada.

Tómese su tiempo para ajustar el grosor y la posición hasta que esté satisfecho con el aspecto del cuerpo. Si alguna vez se ve demasiado loco, puedes usar deshacer para dar unos pasos atrás e intentarlo de nuevo. Este proceso es muy parecido a jugar con la arcilla de la vida real, rodándola hasta que esté bien.

Consiguiendo una cabeza

Cambie al modo Centrado Simple, y ponga el pincel en el tamaño 8. Dependiendo del grosor del cuerpo, puede que quieras ajustar el tamaño de la cabeza, pero lo escalaremos de todas formas. Golpea en el cuello para colocar la cabeza, y usa la herramienta de movimiento para colocarla bien centrada en el cuello y cubrir cualquier estrechamiento en la punta. Con la Herramienta de Redimensionamiento, haga la cabeza más larga y más ancha, para que la cabeza sea ligeramente plana.

Para añadir ojos, ponga el tamaño del pincel en 7 y dé un golpecito en la parte superior de la cabeza. Queremos mover el ojo hacia arriba y fuera de la cabeza para poder duplicarlo en unos pocos pasos. Luego lo escalaremos verticalmente para obtener una gran forma de ojo de caricatura. Usando la herramienta de pintura en el modo de cara, haz que el frente del ojo sea blanco con una pupila negra.

Para volver a colocar el ojo en la cabeza, toca la herramienta de selección y luego toca dos veces el ojo para seleccionar todos los vóxeles que se tocan. Si esto no funciona, asegúrate de que el Bloqueo de rotación de la cámara esté desactivado y que el doble toque esté activado en tu configuración.

Con el ojo seleccionado, utilice la herramienta de movimiento para posicionarlo en la parte superior de la cabeza, luego toque el botón de punto de control que se encuentra encima de la herramienta de selección para activar la herramienta de clonación seleccionada. Presiona y arrastra sobre el ojo para crear una copia y colócala junto al ojo original.

Toques finales

En la espalda de la serpiente, haz una raya ancha con el modo [Cf] y la herramienta de pintura en un color contrastante como el naranja. Puedes cambiar el tamaño y mover la pintura con los puntos de control, como cuando hiciste el cuerpo de la serpiente.

Podemos crear fosas nasales haciendo esferas de tamaño 5 en la punta de la nariz, y agujeros de tamaño 3 en ellas. También podemos pintar una sonrisa con un trazo a mano alzada, y añadir una lengua larga con modo [Ln].

En pocos minutos creamos un modelo de vóxeles a gran escala que podría llevar horas de escultura manual en un editor tradicional bloque a bloque. Puedes usar estas mismas técnicas para crear todo tipo de otros animales 3D detallados.

Asegúrese de compartir sus creaciones en línea y etiquetar @VoxelMax: Twitter | Instagram | Facebook


¡Puedes seguir este tutorial en forma de vídeo!