Los materiales le permiten hacer que sus escenas cobren vida con reflejos especulares y luces brillantes. Desde el Paleta de colores...tocar el botón "Material". Esto le permitirá seleccionar entre 8 capas de material. Toque editar para modificar una capa seleccionada.
Puedes establecer la rugosidad y la metalicidad de una capa de material con dos deslizadores. La metalicidad aumenta el grado de reflexión del material, mientras que la rugosidad difumina el reflejo.
La emisión es el brillo de un vóxel brillante. Los colores se distorsionarán más y comenzarán a brillar con un ajuste de emisión más alto.
Puedes apagar las sombras para los materiales, lo que es bueno para el fuego o el vidrio que no arroja sombras.
Toca "Guardar" para aplicar los nuevos ajustes de material, o "Volver" para mantener el ajuste anterior. Las capas de material no están ligadas a los colores, sino a los vóxeles colocados. Así que puedes usar la misma muestra de color con múltiples materiales, y cambiar la configuración del material afectará sólo a los vóxeles que ya usan ese material, sin importar de qué color sean.
Nota: las muestras transparentes se verán mejor si están en capas bajo (mayor número) colores opacos. Así que para obtener los mejores resultados, mantenga sus materiales difusos (por defecto), metálicos y emisivos en las capas superiores (número inferior), y reserve las capas 7 y 8 para el vidrio y el líquido.
La capa de material en uso aparecerá en el botón de la paleta, y la capa de material utilizada también se mostrará en las muestras recientes. Si usas la misma muestra naranja tanto para las capas metálicas como para las emisivas, aparecerán dos muestras naranjas recientes con sus respectivas capas, y al pulsar sobre ellas se cambiará la capa actual que se está usando.
Aprende más sobre las características y herramientas de Voxel Max con este video.