Aprendamos a utilizar las llanuras guía en Voxel Max modelando un árbol detallado. Aunque todavía puede hacer partes de este tutorial sin un dispositivo 3D Touch o un lápiz óptico, será muy difícil obtener un buen resultado sin la sensibilidad a la presión.
Empieza abriendo el muro de ladrillos que creamos en el tutorial anterior. Toca el botón de regreso para ir a la Modo de escena. Aquí podemos hacer un nuevo objeto sin hacer un desastre en nuestra pared.
Toca el botón Agregar objeto y haz doble clic en el nuevo bloque naranja para editarlo. Todavía podrán ver la pared y el césped, pero están protegidos mientras editamos este nuevo objeto.
Usando la herramienta de borrado, golpee dos veces el bloque naranja para quitarlo. Recuerda que necesitas tener el Bloqueo de Rotación de la Cámara apagado para que funcionen las funciones de doble toque.
Presiona largo tiempo en el Cubo de Vista y toca el botón del Plano Guía.
En la paleta de colores, seleccione una muestra de color marrón medio. Encienda la aleatorización de colores con la presión baja y ponga la presión de la textura a media. Esto le dará a nuestro tronco mucha variedad.
Asegúrate de que estás usando la herramienta de creación en modo centrado y establece el Cepillo esférico hasta la talla 10. Golpee en el suelo para comenzar un tronco de árbol.
Ponga el tamaño del pincel en 1 para permitir puntas totalmente afiladas en un golpe de Mano Libre. Con una presión muy ligera, presiona a una distancia corta, luego dibuja un trazo curvo hacia el muñón mientras aumenta la presión. Hagan esto varias veces alrededor del muñón para crear raíces.
Si no tiene sensibilidad a la presión disponible, puede usar un trazo de tamaño 1 y usar el Cambiar el tamaño del punto de control activo para ajustar el espesor. Esto llevará mucho más tiempo que usar la sensibilidad a la presión, por lo que se recomienda un lápiz sensible a la presión como el Lápiz de Manzana para disfrutar de todas las capacidades de Voxel Max.
Ponga el tamaño del pincel en 2. Ahora, presionando el lado vertical de un vóxel en el centro del tronco del árbol, dibuje un tallo enrollado hacia arriba. Fíjate en cómo el avión guía te permite dibujar en el aire.
Si su tallo está plano en la parte posterior, asegúrese de ir a los ajustes y desactivar la opción "restringir al plano de guía", que debería estar desactivada por defecto.
Añade algunas ramas que salen disparadas del tallo presionando los lados verticales de los vóxeles y dibujando más trazos a mano alzada en el plano guía. Gire la cámara 90° de vez en cuando para tener una idea del volumen tridimensional que las ramas de los árboles están llenando.
Desactivar el plano guía y comenzar a engrosar el tronco y las ramas, dibujando desde las raíces con una presión variada. Puedes usar un cepillo esférico más grueso o más delgado según tu preferencia.
El pincel de tamaño 2 en el paso anterior fue para asegurar que sea más fácil de dibujar en las ramas. Si la rama es demasiado delgada es fácil de fallar y el golpe de la Mano Libre saltará hasta el borde del volumen. Si esto ocurre, puedes cambiar a la herramienta de borrado y desconectar el error del resto del árbol, y luego darle dos golpecitos para borrarlo por completo.
Esculpe el tronco y las ramas del árbol hasta que estés contento con la forma alternando entre las herramientas de crear y borrar. Luego, enciende el Plano Guía, ajusta el tamaño del pincel a uno, y la Sensibilidad a la Presión a baja. Añade ramas más pequeñas en todas las ramas para llenar la copa del árbol.
Puedes usar el Herramienta de movimiento para ajustar las ramas en una tercera dimensión fuera del plano guía.
Apagando de nuevo el Plano Guía, elige una muestra marrón más oscura y usa la Herramienta de Pintura para sombrear las grietas entre los trozos de corteza. A veces me resulta útil activar el Bloqueo de Rotación para poder esbozar rápidamente los colores a lo largo del árbol sin preocuparme de que la cámara se mueva accidentalmente.
Con el tronco del árbol completo, ahora podemos añadir hojas. Presiona el botón de regreso para volver al editor de escenas y crear otro nuevo objeto. Toca dos veces el nuevo objeto para editarlo, y toca dos veces con el Borrador para eliminar el bloque naranja predeterminado.
Estamos haciendo las hojas en un nuevo objeto para proteger las ramas que hicimos, lo que también nos permitirá hacer múltiples versiones con hojas de otoño, nieve o ramas desnudas.
Establezca el tamaño del Pincel Esférico en 10, active la Aleatorización de Color y Textura, establezca ambas Sensibilidades de Presión en alto, seleccione un color verde oscuro y establezca la Herramienta de Creación en Modo Centrado Único. Comienza a golpear alrededor de todas las ramas con una presión variada para crear racimos de hojas de diferentes tamaños y colores. También puedes usar los menús de estiramiento para aplastar la esfera en diferentes dimensiones para una mayor variedad de formas.
Y con eso, tienes un impresionante y hermoso árbol voxel. Desde aquí puedes hacer todo tipo de cosas como añadir un agujero para un búho, poner fruta en el árbol o probar cubos con rotación de objetos para un estilo único.
¡Puedes seguir este tutorial en forma de vídeo!